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iOS版:
執筆:[AI]dom([AI]dom#0432)
ワティ・ソリス・ガン(Stoxca#3035)氏
「Cross The Ages」のゲームプレイは、ダイナミックかつ繊細です!戦場では、できるだけ多くのカードをコントロールし、対戦相手より多くポイントを獲得するために、激しい闘いが繰り広げられます!
「Cross The Ages」のゲームプレイの中核は、様々なカードのパワーとアークホームと呼ばれる7つのエレメント、そしてフィールド上のカード配置によって戦場のコントロールを得ることです。
対戦が始まると、2人のプレイヤーは最も多くのカードの所有権を獲得することで、先にゲームの勝敗を決める65ポイントに到達できるかを競います。16ターン目までにどちらのプレイヤーも65ポイントに達していないまま最後のターンが終了した場合、最も多くのポイントを獲得したプレイヤーの勝利となります。先手必勝!>非常にシンプルかつ強力な戦術です!相手のカードをコントロールし、相手より先に戦場のトリニティをコントロールし、勝利を確実なものにしましょう!
対戦では、相手のカードを1枚ひっくり返す毎に2ポイントを得ることができます。
フィールド上でコントロールされているトリニティ(ヘプタグラム上で3つ隣接する属性を戦場で作成する)は、相手のターンが終了した時点でも、自分のコントロール下にあるトリニティが成立しているカード1枚につき1ポイントを得ることができます!戦場にカードを配置してトリニティを整え、相手のカードを利用して選択肢を広げ、『Cross the Ages』で勝つために必要な要素をすべて考慮した上で、戦場をコントロールしよう!
ランクモードでは、ランキングの上位に上がる事で様々なAffixをアンロックすることができます。このAffixは、Cross the Agesのゲームをよりダイナミックでエキサイティングなものにするランダムな追加ルールです!勝利に必要なスコアが増減したり、特定のラウンドでランダムな地形が出現したり、ゲーム中ずっと属性の相性が反転したりと、熟練プレイヤーの適応力が試されるAffixが、ランキング上位のゲームプレイでは1ゲームに最大2つまで存在します。
By【ARK】Azphel(Azphel#4730)
1/ アニメーションレベル(レベル1=NFT)
2/アークホーム(属性)
3/ レアリティ
4/グレード(C / B / A / S)
5/ カードパワー
6/ アートワーク
アートデザイン:Mansik Yang
1/ アニメーションレベル(レベル1=NFT)
2/アークホーム(属性)
3/レアリティ(ランドカードはアンコモンのみ存在します)
4/グレード(C / B / A / S)
5/ カードの強化パワー
6/ アートワーク
マンシク・ヤン
アートデザイン:Max Schiller
ランドカードを除き、各カードにはレアリティが設定されています。
バトルカードはレアリティ毎に、最大パワーが制限されています。
ここでは、ゲームに登場するカードのレアリティの種類を紹介します:
COMMONカードは、以下の場所で入手することができます:
SHOPで購入できるチェスト
対戦勝利時に配布されるチェスト
イベントで入手可能なチェスト
MARKETPLACE(マーケットプレイス)
UNCOMMONカードは、以下の場所で入手することができます
SHOPで購入できるチェスト
対戦勝利時に配布されるチェスト
イベントで入手可能なチェスト
MARKETPLACE(マーケットプレイス)
Rareカードは、以下の場所で入手することができます
SHOPで購入できるチェスト
対戦勝利時に配布されるチェスト
イベントで入手可能なチェスト
MARKETPLACE(マーケットプレイス)
ULTRA RAREカードは、以下の場所で入手することができます
SHOPで購入できるチェスト
MARKETPLACE(マーケットプレイス)
「トーナメントの景品」
END OF ERA REWARD(プレイ期間6週間以上の連続ランキング報酬)
ERA REWARD(プレイ期間6週間以上の連続ランキング報酬)
MYTHIC Rareカードは、以下の場所で入手できます:
SHOPで購入できるチェスト
MARKETPLACE(マーケットプレイス)
「トーナメントの景品」
END OF ERA REWARD(プレイ期間6週間以上の連続ランキング報酬)
ERA REWARD(プレイ期間6週間以上の連続ランキング報酬)
このカードは、シーズン中、毎週1枚のペースで限定された枚数がプレイヤーにAirDropされます
1シーズン13回、計26週にわたり、ある条件下で2回ずつAirDropされます。引用元: (WEB 3)
マーケットプレイスで購入することもできます
これらのカードは一般的に、基本コレクションにある既存のカードのイラストの異なるカードであり、シーズンイベントや各シーズンのランキングで入手できます。
その他、リーダーボードのランキング上位者やトーナメント優勝者への特典として用意されています。
マーケットプレイスで購入することもできます。
1シーズン7枚限定で発行されるカードです。様々な方法で入手することができます
CTAチームが残した数々の謎を解いた人への報酬として、プレミアムパックの中に隠されていたり、ゴールデンレガシーパスの中に入っていたり...
マーケットプレイスで購入することもできます
アートデザイン:Gabriel Uribe
CrossTheAgesは、アークホームと呼ばれる属性の相性やアフィニティ(2枚のカード間の属性)、トリニティ(3枚のカード間の属性)で各属性を結びつける仕組みになっています。
例:「自然」アークホームは「土」「水」アークホームに対して有利だが、「空気」「火」アークホームに対しては弱くなる。
直接的な属性の優位性を持つカード(例:《大地に対しての自然》)は、パワーボーナスとして+150を獲得する。
さらに、2つのアークホームのアフィニティは、単一またはトリニティに関わる各カードに+100のボーナスを与える。
トリニティのボーナスと2つの単純なアフィニティを組み合わせることができるため、アフィニティ及びトリニティを有効にするカードがある限り、最大で+300までブーストすることができます!
アートデザイン:Gabriel Uribe
アートデザイン:Yanis Ouaglal
サイコロのコンセプト:Gabriel Uribe
クレマン・マソールによる3Dアート
Cross The Agesには様々なゲームモードが用意されており、テクニックを磨くことも、世界中のプレイヤーと対戦することも可能です。初心者から経験者まで、誰もが楽しめる内容になっています!
...アポロジウムへようこそ!"
ランクモードでは、ゲームの核心に触れることになります!ここでは、激しい戦いが繰り広げられ、ミスをすると高い代償を払うことになる...しかし、その分、勝利はより報われるのである!
試合に勝つとランキングが上がり、ランキングに応じて毎週ポイントを獲得することができます。最終的には、獲得したポイントの累計によって、最高の報酬を手に入れることができます。最も勇敢なファイターには、大量のTrisel、Prana、カードチェスト、そして限定カードが用意されています!さて、あなたは何を期待し、闘技場に足を踏み入れるのでしょうか?
ここでは、ランキングのスコアは考慮されません。ノーマルモードは、ランク戦に移行する前の本格的なテストに最適で、プレッシャーも少ないです!ノーマルモードでは、世界中のあらゆるレベルのプレイヤーと最新のデッキを試すことができ、負けてもランキングが下がる心配はありません!
カスタムモードは、新しいデッキやコンボを試したり、フレンドとの決闘でスコアを競ったりするのに最適なゲームモードです。到達点数、属性有利、制限時間、アフィックスなど、あらゆる設定が可能で、あらゆるタイプのテストや、友人同士のクイックトーナメントやバトルに最適なゲームモードです!
By【ARK】Azphel(Azphel#4730)
TCG「CrossTheAges」では、30枚のカードと15,000の総コスト内でデッキを組み立ててから戦いに臨みます。
デッキの要素として最初に選ぶことになるのは、デッキのメインカードである「ジェネラルカード」です!このカードは非常に強力で、戦場で自分のジェネラルをコントロールすると、カードキャプチャーの連鎖が1ではなく2になるメリットがあります。
第二の要素として、SA(特殊能力)があります。ジェネラルに関連するユニークな能力で、一般的にジェネラルが戦場に置かれたときに効果を発揮します。この2つの要素を軸にデッキを構成し、カード同士がシナジーを発揮することで、プレイ中にアフィニティやトリニティ性を生み出すことができます。
ジェネラルとSAが決まったら、15,000の総コスト内に30枚のデッキを完成させましょう>
そのためには、2種類のカードを使い分けるとよいでしょう:「 バトル」カードとは、さまざまな力を持つクリーチャーやヒューマノイド、アークホームを表すカードです。デッキの核となるカードで、相手のバトルカードをコントロールしたり、自分がコントロールするバトルカードを戦場で強化したりブロックしたりすることができます。
次に、1デッキにつき3枚限定で入れることができる「土地」カードは、限られたターン数の間、同じアークホームのバトルカードのパワーを高めてくれます。
By【ARK】Azphel(Azphel#4730)
SA(スペシャルアビリティ)とは、ジェネラルのために用意されたユニークな能力です。デッキ作成時に必須となり、プレイヤーは1つだけ選ぶことができ、この選択がその後のゲームの進め方を左右することになります。SAの中には、単純にジェネラルを有利にするものもあれば、地形やデッキ、戦闘カードの強さに影響を与えたり、対戦相手とのプレイを完全に変化させたりするものもあります!
自分のジェネラルと同じアークホームの戦闘カードは、それぞれデッキコストが-10される
土地カードの強化度合いに応じて、土地カードのコストを下げる。
※土地カードの強化値が高ければ高いほど、削減幅が大きくなります。
と
ドローチャージで引いたカードのパワーが+10される。
By【ARK】Azphel(Azphel#4730)
アートデザイン:Yanis Ouaglal
『Cross The Ages: TCG』初のNFTコレクションをご覧ください。これらのパックには、神話やウルトラレアのレアリティのカード、CTAトークン先行販売へのアクセスなど、さまざまな特典が用意されています!
スタンダードパックは2000個の総量です。
コモンから神話までのカード10枚、CTAトークン10枚が含まれており、アカウントに最大600CTAトークンを保有することが可能になります。OpenSea/Rarible(POLYGON)やマーケットプレイス(IMX)でも購入/販売することが可能です。
マーケットプレイス :
IMX / ready to use : CTAマーケットプレイス / アクア
NFTフォーマットでランダムカード10枚
MINT PASSなし
10 CTA TOKENをエアドロップします。
アカウントで可能なTOKEN CTAの最大数を増やす:600 CTA
プレミアムパック>17,521個。
CTAトークンのエアドロップ、上場まで0.50ドルのCTAトークンのプレセールへのアクセス、アカウントで可能なCTAトークンの最大数の増加、ミントパス、そしてもちろんカードが入手可能です!
マーケットプレイス :
IMX / ready to use : CTAマーケットプレイス / アクア
2022年Preセール時のミント価格:$100
NFT**:フォーマットで20枚のカード
10 COMMUNE
3 UNCOMMON
3 RARE
1 ULTRA-RARE
1 MYTHIC
RARE1枚以上、ランダムなFOILカード2枚>。MINT PASS ROUGE(開封時に1%の確率でゴールデンパスが手に入ります。)
50 CTA TOKENをAirdrop。
アカウントで所有可能なTOKEN CTAの最大数を増やす:600 CTA
2022年Preセール時のミント価格.250$
NFT:フォーマットで25枚のカード*
8 COMMUNE
3 UNCOMMON
6 RARE
3 ULTRA-RARE
3 MYTHIC
ULTRA-RARE 1枚以上、ランダムなFOILカード2枚MINT PASS VERT(開封時に1%の確率でゴールデンパスが手に入ります。)
125 CTA TOKENをAirdrop。
アカウントで所有可能なTOKEN CTAの最大数を増やす:**725 CTAS
2022年版preventeのmint price :500$
NFT:フォーマットで30枚*のカード
3 COMMUNE
3 UNCOMMON
9 RARE
6 ULTRA-RARE
6 MYTHIC
MYHTICを1枚以上、ランダムなFOILカード3枚>。MINT PASS BLEU(開封時に1%の確率でゴールデンパスが手に入ります。)
250 CTA TOKEN** をAirdrop。
アカウントで所有可能なTOKEN CTAの最大数を増やす:**1500 CTAS
このタイプは639パックあり、レジェンダリーパックの前に販売されました。
このパックはゲームボードでプレイ可能なカードは封入されていません。
パック内には7つのレベルのコンテンツがあります。。レガシーパックのレベルは、ゲーム内で開封した時点でランダムとなります。
マーケットプレイス :
ポリゴン/ブリッジ必須:opensea / raribleです。
IMX / ready to use : CTAマーケットプレイス / アクア
アートデザイン:Yanis Ouaglal
Mint Passは、Cross The Agesの世界での体験の重要な役割を持ちます。プレミアムパックとレガシーパックに必ず入っています。以下は、このミントパスの各バージョンとその機能です:
- Mint Passは生涯有効です。
以降、他のMINT PASSは作成されません。PREMIUMまたはLEGACYパックを開封することで、のみ入手できます。
すべてのパックが開封した後は、公式CTA MARKETPLACEで販売されているものを購入するしかありません。
マーケットプレイスでの取引コストを削減する効果があります。MINTパスをお持ちの方は、ゲーム内でOPTIONS → PERKSから直接確認することができます。
現在判明しているのはMINT PASSの機能の一部のみで、あとは順次追加する予定です。
6ヶ月ごとに「RED Mantris PreSale Ticket」をAirDropして、翌シーズンの「MINTER A RED PACK」を購入することができます。
SRカードのAirDropに必要なウィークリーミッション達成のレベルをLEVEL2に引き下げます(CTA TOKENは引き続き必要です)。
AirDropされるシャードを集めて、各シーズンの特別なREDカードと引き換えることができます。
6ヶ月ごとに、「Green Mantris PreSale Ticket」をAirDropして、翌シーズンの「MINTER A Green PACK」を購入することができます。
SRカードのAirDropに必要なウィークリーミッション達成のレベルをLEVEL1に引き下げます(CTA TOKENは引き続き必要です)。
AirDropされるシャードを集めて、各シーズンの特別なGreenカードと引き換えることができます。
6ヶ月ごとに、「Blue Mantris PreSale Ticket」をAirDropして、翌シーズンの「MINTER A Blue PACK」を購入することができます。
SRカードが毎週自動でAirDropされます。(CTA TOKENは引き続き必要です)
AirDropされるシャードを集めて、各シーズンの特別なBlueカードと引き換えることができます。
6ヶ月ごとに「Mantris PreSale Ticket」をAirDropして、翌シーズンのMINTER A PACKが作成されます。
SRカードが毎週自動でAirDropされます。(CTA TOKENは引き続き必要です)
AirDropされるシャードを集めて、各シーズンの特別なカードと引き換えることができます。
{.is-success}です。
6ヶ月ごとに「Mantris PreSale Ticket」をAirDropして、翌シーズンのMINTER A PACKが作成されます。
SRカードが毎週自動でAirDropされます。(CTA TOKENは引き続き必要です)
シーズン毎に合計500$分のPranaがAirDropされます>。
AirDropされるシャードを集めて、各シーズンの特別なFoilのカードと引き換えることができます。
{.is-success}です。
6ヶ月ごとに「Mantris PreSale Ticket」をAirDropして、翌シーズンのMINTER A PACKが作成されます。
SRカードが毎週自動でAirDropされます。
シーズン毎に合計1500$分のPranaがAirDropされます>。
AirDropされるシャードを集めて、各シーズンの特別なFoilのカードと引き換えることができます。
アートデザイン:Yanis Ouaglal
ゲーム内ショップにてPranaを支払い、100/250/500/1000の単位で購入することが可能です。
CTAトークンがON-CHAINトークンになると、取引所から直接入手することができるようになります。
CTAトークンが上場してON-CHAINになるのを待つ間、CTAトークンはカードのMINTはもちろん、異なるアニメーションレベルへのアップグレードやスペシャルレアカードのAirDropなど、ON-CHAINでのすべての活動に使用されます。
ON-CHAIN後は、カードの販売・レンタル、トーナメントへの参加、NFTカードのNFC化(物理カード化)にも利用される予定です。
詳細は以下、表をご確認ください。:
(注)1.
PRANAはゲームインターフェース上及び公式サイト、マーケットで、クレジットカード決済により入手することができます。
クレジットカードでの購入>:ゲームインターフェース上のSHOP、公式サイト
暗号通貨決済(USDCのみ):ImmutableXマーケットプレイス
イベントや大会などでも無料で手に入れることができます。
PRANAは主にチェスト購入/レリックの購入ブースターやイベントインシグニアの購入などのオフチェーンアセットを獲得するために使用されます。
TRISELはゲームをプレイすることで入手可能です。
カードの強化/覚醒/合成に必要です。
アートデザイン:Yanis Ouaglal
2023年10月に実装予定
2024年4月に実装予定
2024年4月に実装予定
CrossTheAgesズ:TCGは、カードをアップグレードすることでより強力なカードが手に入るという、ユニークなシステムを取り入れたカードゲームです!私たちはこれを「クラフト」と呼んでいます。
クラフトには3つの段階があります。:
>強化
覚醒
合成
ゲーム内の各カードには「ポテンシャル」ゲージがあり、コレクションでクリックすると表示されます。このゲージは1〜5までの5つのランクに分かれています。このゲージを増やして新しいランクに到達すると、カードのパワーが徐々に上がっていきます:
ポテンシャル0% ランク1:基本統計学
ポテンシャル25% ランク2:(+15)。
ポテンシャル50% ランク3:(+30)
ポテンシャル75%ランク4:(+45)>。
ポテンシャル100% ランク5:(+60)
カードのランクを上げるには、一定枚数のカードを強化に使用し、Triselを消費する必要があります!強化したいカードと同じレアリティのカードを使用する必要があり、FoilカードとNon-Foilカード、デジタルカードとNFTカードを合成することはできません。
スタンダードカードが最大潜在能力(ランク5)に達したとき、覚醒を行い、このカードのAlternativeバージョンを入手することができます。
カードはイラストが変わり、パワーアップします!
覚醒を行うには、覚醒させたいカードのレアリティによって3倍のコストがかかります。
カードを覚醒させるかどうかは、自由に決めることができます。
カードがAlternativeになったら、戻すことはできません!
Alternativeカードを手に入れたら、もう一息です!
互換性のあるAlternativeカードを合成し、Comboカードを作ることができ、犠牲にした2枚のカードのうちより強力なカードに基づいて自動的に+25のボーナスを得ることができます。
ロック(コモン)とアストリッド(アンコモン)のように、異なるレアリティのAlternativeカード2枚を合成させる必要があるAlternativeコンボカードも存在します。
この場合、Comboカードはレアリティの高い方(この場合はアンコモン)になります。
NFCカードは、お店で売っているポケモンやマジックのカードと同じように、物理的なカードです。しかし、「CrossTheAges」のNFCカードのコレクションを持つことは、誰にでもできることではありません!
CrossTheAgesシリーズの第1弾、アルカンテコレクションをNFCフォーマットで請求するには、まず同じアカウントでNFTのコンプリートコレクションをお持ちである必要があります!NFC版コレクションは、ゲーム内のボタンを使って直接請求することができます。CrossTheAges・アルカンテシリーズは145枚のカードで構成されており、この145枚のカードをNFTでアカウント内に持っていることで、NFCコレクションを請求することができるのです。
172枚のカードからなる、より完全な第2弾のコレクションがあります。これは、基本カード146枚に、アルカンテシリーズのSRカード26枚(通常版13枚+Alternative13枚)を加えたコレクションです。フォイルカードはコンプリートコレクションのために混合されるのではなく、対応するコレクションを主張するために、非フォイルまたはフォイルの145枚のカードすべてを持つ必要があることに注意してください - または完全なコレクションのためには171枚のカードが必要です。
By【ARK】Azphel(Azphel#4730)
アメジストレリックは、購入後30日間の間有効なプレイヤーにメリットを与えるアイテムです:
1:チェストのアンロックが20%速くなる >
2: チェストのロックを解除するための追加スロット2つ。レリックは購入後30日後に消滅します。更新することが可能です。
サファイアレリックは、購入後30日間の間有効なプレイヤーにメリットを与えるアイテムです:
1:チェストのアンロックが**30%速くなる **。
2: チェストのロックを解除するための追加スロット3つレリックは購入後30日後に消滅します。更新することが可能です。
アートデザイン:Yanis Ouaglal
内容:ブースターパック1個(カード10枚入り)
カード平均排出率:
Common: 5.53枚
Uncommon: 2.38枚
Rare: 0.93枚
Ultra Rare: 0.13枚
Myhtic: 0.04枚
土地: 0.99枚
内容:ブースターパック(10枚入り)×2パック
カード平均排出率:
Common: 11.05枚
Uncommon: 4.75枚
Rare: 1.87枚
Ultra Rare: 0.27枚
Myhtic: 0.08枚
土地: 1.98枚
内容:ブースターパック10枚入り×4パック
カード平均排出率:
Common: 22.1枚
Uncommon: 9.5枚
Rare: 3.73枚
Ultra Rare: 0.53枚
Myhtic: 0.17枚
土地: 3.97枚
内容:ブースターパック(10枚入り)×6個
カード平均排出率:
Common: 33.15枚
Uncommon: 14.25枚
Rare: 5.6枚
Ultra Rare: 0.8枚
Myhtic: 0.25枚
土地: 5.95枚
内容:10枚入りブースターパック×12個
カード平均排出率:
Common: 66.3枚
Uncoommon: 28.5枚
Rare: 11.2枚
Ultra Rare: 1.6枚
Myhtic: 0.5枚
土地: 11.9枚
内容:ブースターパック(10枚入り)24パック
カード平均排出率:
Common: 132.6枚
Uncommon: 57枚
Rare: 22.4枚
Ultra Rare: 3.2枚
Myhtic: 1 card
土地: 23.8枚
内容:ブースターパック(10枚入り)48パック
カード平均排出率:
Common: 265.2枚
Uncommon: 114枚
Rare: 44.8枚
Ultra Rare: 6.4枚
Myhtic: 2枚
土地: 47.6枚
内容:ブースターパック(10枚入り)48パック
カード平均排出率:
Common: 265.2枚
Uncommon: 114枚
Rare: 44.8枚
Ultra Rare: 6.4枚
Myhtic: 2枚
土地: 47.6枚
内容:ブースターパック(10枚入り)48パック
カード平均排出率:
イベント限定カード:1枚(確定)
Common: 265.2枚
Uncommon: 114枚
Rare: 44.8枚
Ultra Rare: 6.4枚
Myhtic: 2枚
土地: 47.6枚
内容:ブースターパック(10枚入り)24パック
カード平均排出率:
イベント限定カード:1枚(確定)
Common: 132.6枚
Uncommon: 57枚
Rare: 22.4枚
Ultra Rare: 3.2枚
Myhtic: 1枚
土地: 23.8枚
内容:ブースターパック(10枚入り)48パック
カード平均排出率:
イベント限定カード:1枚(確定)
Common: 265.2枚
Uncommon: 114枚
Rare: 44.8枚
Ultra Rare: 6.4枚
Myhtic: 2枚
土地: 47.6枚
内容:ブースターパック(10枚入り)48パック
カード平均排出率:
イベント限定カード:1枚(確定)
Common: 265.2枚
Uncommon: 114枚
Rare: 44.8枚
Ultra Rare: 6.4枚
Myhtic: 2枚
土地: 47.6枚
内容:ブースターパック(10枚入り)48パック
カード平均排出率:
イベント限定カード:1枚(確定)
1 EXCLUSIVE EVENT CARD
Common: 265.2枚
Uncommon: 114枚
Rare: 44.8枚
Ultra Rare: 6.4枚
Myhtic: 2枚
Field: 47.6枚
内容:ブースターパック(10枚入り)48パック
カード平均排出率:
イベント限定カード:1枚(確定)
1 EXCLUSIVE EVENT CARD
Common: 265.2枚
Uncommon: 114枚
Rare: 44.8枚
Ultra Rare: 6.4枚
Myhtic: 2枚
Field: 47.6枚
コンセプト:Coralie Brotons、William Moiriat
フル3Dチームによる3Dアート
価格: $0.99
PC/MAC OR CTA ACCOUNTでクレジットカードで購入:65Prana
MARKETPLACEでのUSDCによる購入:65 Prana
iOS/Androidでの購入:60Prana
価格:4.49ドル
PC/MACまたはCTA ACCOUNTからクレジットカードで購入:295Prana
MARKETPLACEでUSDC経由で購入:295 Prana
iOS/Androidでの購入:270Prana
価格:12.49ドル
PC/MAC OR CTA ACCOUNTでクレジットカードで購入:830Prana
MARKETPLACEでのUSDCによる購入:830 Prana
iOS/Androidでの購入:750Prana
価格:29.99ドル
PC/MAC OR CTA ACCOUNTでクレジットカードでの購入:2010 Prana
MARKETPLACEでUSDC経由での購入:2010 Prana
iOS/Androidでの購入:1800Prana
価格:49.99ドル
PC/MAC OR CTA ACCOUNTでクレジットカードでの購入:3390Prana
MARKETPLACEでUSDC経由での購入:3390 Prana
iOS/Androidでの購入:3000Prana
価格:99.99
PC/MAC OR CTA ACCOUNTでクレジットカードでの購入:6900Prana
MARKETPLACEでのUSDCでの購入:6900 Prana
iOS/Androidでの購入:6000Prana
価格:249.99ドル
PC/MAC OR CTA ACCOUNTからクレジットカードでの購入:17250 Prana
MARKETPLACEでUSDC経由での購入:17250 Prana
iOS/Androidでの購入:不可
価格:499.99ドル
PC/MAC OR CTA ACCOUNTからクレジットカードでの購入:34500Prana
MARKETPLACEでUSDC経由での購入:34500Prana
iOS/Androidでの購入:不可
アートデザイン:Yanis Ouaglal
アートデザイン:Yanis Ouaglal
CrossTheAgesでは、さまざまな種類のミッションをクリアすることで、Triselを獲得したり、新しいSAやデッキスロット、コスメをアンロックしたりすることができます...。
デイリーミッションは毎日17:00(JST)にリセットされます。
毎週水曜日17:00(JST)にウィークリーミッションがリセットされます。
ジェネラルミッションはリセットされませんが、今後追加される予定です。
CrossTheAgesのイベントの期間は3週間です、その後2週間イベントがない期間があります。
イベントについての詳細 :
イベントコイン>:イベントショップでイベントコインを消費し、様々なアイテムやカードを購入できます。
イベントポイント:イベントレベルを上げることができるポイントです。対戦勝利やミッションの達成でイベントポイントが貰え、イベントレベルを上げることができます。
Insignia:Insigniaは、限定コンテンツやより多くのイベントコインを入手できるバトルパスです。
ウィークリー、デイリー、イベントミッションでイベントポイントを獲得し、イベントレベルを上昇させることができます。
レベルアップ後にInsigniaを購入すると、これまでの報酬をすべて受け取ることができるようになります>。
イベントレベル1=500イベントポイント
各イベントでInsigniaを900Pranaで購入することが可能です。
このパスで、より多くの限定報酬を獲得できるほか、イベントレベルごとにイベントコインが20枚追加されます。
さらに、例えばFree to Playでレベル48になった方が「Insignia」を購入した場合、レベル1から48までのすべての報酬を遡って受け取ることができます。
Insigniaをお持ちでない方は、イベントショップでInsigniaをお買い求めいただけます *。
50Trisel:ストック25 - コスト20イベントコイン
フレーム - コスト250イベントコイン
フレーム - コスト100イベントコイン
エモート - コスト300イベントコイン
カードバック - コスト350イベントコイン
ランダムカード(コモン~レア)> (無限供給) ・コスト150イベントコイン
Insigniaをお持ちの方は、下記の報酬を交換可能です:
バナー:コスト400イベントコイン
インゲームフッター - コスト400イベントコイン
ランダムカード(Common~Myhtic):(10回まで交換可能) - コスト300イベントコイン
イベント限定カード:(無限供給) - コスト600イベントコイン